Senin, 05 Januari 2015

MENGENAL BUDAYA NEGERI PAMAN SAM LEWAT INFORMASI DAN TEKNOLOGI



Tentang @america
@america adalah pusat kebudayaan abad ke-21 yang mutakhir di mana Anda dapat menjelajahi dan mengeksplorasi Amerika Serikat serta mengungkapkan pikiran dan gagasan tentang Amerika.

Di @america Anda bisa menemui teknologi tinggi dan belajar lebih banyak tentang Amerika Serikat. Melalui diskusi, webchat, pertunjukan budaya, debat, kompetisi, dan pameran, Anda dapat mengalami yang terbaik dari Amerika, seperti idealismenya, kreativitas, dan keanekaragaman.

Berlokasi di pusat Central Business District Sudirman, Anda dapat mengunjungi kami di lantai 3 Pacific Place Mall. Kami buka 7 hari seminggu, 13.00 WIB sampai 21.00 WIB. Tidak dipungut biaya! 

Lokasi
Pacific Place Lt.3 #325
           Jl. Jendral Sudirman Kav. 52-53
           Kebayoran Baru
           Central Jakarta, 12190

Jam Buka
·         Hari - 7 hari seminggu
·         Jam - 13.00 - 21.00
·         Biaya masuk – gratis
·         Pusat kebudayaan @america buka 365 hari dalam setahun, termasuk hari libur

Kebijakan Pendaftaran
1.      Tidak ada biaya masuk.
2.      Anak-anak dibawah umur 13 tahun harus ditemani oleh orang tua atau perwaliannya.
3.      Tidak diperkenankan membawa makanan dan minuman.
4.      Semua barang harus diperiksa di dalam ruang loker pada saat kedatangan dan hanya alat elektronik genggam yang diperbolehkan untuk dibawa masuk ke dalam.
5.      Apabila Anda bepergian dengan kereta dorong bayi (stroller), harap memberitahukan staf keamanan.
.

Fitur dan Fasilitas
Fitur - Maksimalkan Kunjungan Anda
Mulai dari platform multimedia sampai program tematik serta para e-guide @america yang sarat dengan pengetahuan, @america menawarkan pengunjung berbagai bantuan untuk memperkaya kunjungannya. Untuk informasi lebih lanjut, datangi salah satu e guide kami yang sedang bertugas.

Media Interaktif - Pengantar
Dengan serangkaian media yang interaktif, @america memungkinkan pengunjung untuk mempelajari Amerika Serikat secara mendalam. Sebagai tambahan, para pengunjung dapat mengakses koleksi survey, kuis, dan permainan puzzle kami melalui teknologi mutakhir yang tersedia di tempat. Untuk mengetahui lebih lanjut, mohon kunjungi salah satu platform layar sentuh kami yang tersedia.

Fasilitas - Semua Yang Anda Perlukan
Untuk membuat kunjunganmu semakin menyenangkan, @america menawarkan serangkaian fasilitas. Termasuk di dalamnya Information Desk dan sebuah Membership Counter.

Membership Counter - Gabung Bersama Komunitas @america
Membership counter @america tersedia di  di Exhibition Area. Disini pengunjung bisa bergabung dalam Program Keanggotaan @america dan menerima update eksklusif atas berbagai program dan acara khusus. @america menerima Anda dan komunitas Anda untuk menyumbangkan topik dan ide  program, menjadikan @america sebagai pusat kebudayaan pertama yang terfokus pada pengunjung (user-drive) di Jakarta. Untuk mengunjungi dan mendaftar online, mohon kunjungi bagian Membership.


 Awal Berdirinya
 Awal berdirinya pada 2 Desember 2010 yang diresmikan oleh Wakil Menteri Luar Negeri AS Judith A. McHale.


     Tujuan Didirikannya @america
memberi informasi mengenai kehidupan para muslim di Amerika Serikat yang hidup dalam damai dan kerukunan, selain juga berbagai tokoh yang mewarnai perjalanan sejarah Amerika Serikat dan mengenalkan Amerika serikat melalui diskusi, pertunjukan budaya, debat, kompetisi dan pameran.

Peranan bagi masyarakat hingga saat ini
Negeri ini memerlukan fusi antara ramahnya teknologi, ritme ekonomi,  dengan ragam budaya. Melalui AtAmerica, Jakarta seperti mendapatkan satu referensi menarik tentang upaya konservasi budaya dengan cara yang menarik, khususnya untuk menarik minat anak muda. Di At America tersedia dengan 'cuma cuma' informasi mengenai politik di AS melalui permainan interaktif kuis seperti 'Who Wants To Be A Millionaire' dan potret kehidupan suku Indian di AS.

Yang saya lakukan untuk Universitas Gunadarma dalam rangka memajukan Universitas Gunadarma
Karena Gunadarma universitas yang berbasis IT, bisa dicetuskan dengan adanya penggunaan teknologi yang lebih maju lagi seperti penggunaan dan penyediaan iPad, mempunyai ruang theater yang dilengkapi teknologi yang canggih agar semua mahasiswa Gunadarma bisa mengakses semua informasi melalui dunia maya secara mudah dan praktis. Seperti halnya di Atamerica tersebut, mereka mempunyai fitur dan fasilitas yang menarik kepada pengunjung dengan adanya platform multimedia seperti platform layar sentuh dan penyediaan 100 buah iPad agar memudahkan pengunjung dalam mengetahui kebudayaan Amerika.

 Pengalaman Pribadi
Ini merupakan pengalaman ekskursi pertama yang sangat berkesan bagi saya. Kali ini motif utama ekskursinya benar-benar ala mahasiswa: mencari informasi! Dengan enam kawan lain yang berambisi sama, maka kami melakukan perjalanan menikmati Jakarta (Enjoy Jakarta) dengan cara hemat tentunya. Pada tanggal 30 Desember tepatnya hari selasa kami pun mengunjungi @america. Yang membuat perjalanan ini menarik adalah, pertama, lokasinya. Atamerica berada di jantung Ibukota. Berada di kawasan perkantoran terpadu, yakni Sudirman Central Business District (SCBD). Atamerica merupakan pusat kebudayaan Amerika Serikat pertama di dunia dan dibuka untuk pertama kalinya di Indonesia. Lokasinya sungguh strategis mengingat Atamerica berada di Pacific Place Mall.

At America mampu menggabungkan konsep edukasi dalam balutan futuristas teknologi. Ini merupakan konsep menarik dan selalu diterapkan di kota besar di dunia pada pusat bisnisnya. Seperti yang diketahui, SCBD merupakan salah satu 'ritme' ekonomi Jakarta dalam sekala yang luas. At America mengajak kita mengarifi Jakarta melalui aspek yang begitu bersahaja, yaitu edukasi. Bahwa, Jakarta nggak segitu chaos-nya kok! Melalui At America, setiap pengunjung akan menikmati dan mendapatkan kenyamanan serta akses teknologi terbaru khususnya dalam perkembangan edukasi di AS. Kala kami berkunjung, sedang heboh dengan rangkaian Pekan Edukasi Internasional

Pekan Edukasi Internasional menghadirkan informasi menarik tentang sharing mahasiswa yang telah mendapatkan beasiswa dari AS, praktisi lembaga beasiswa, hingga pakar penulisan esai untuk beasiswa yang langsung didatangkan dan didukung penuh oleh US Embassy Jakarta. Melalui konsep Explore, Experience, Express, At America mengajak setiap pengunjungnya menikmati informasi terbaru AS melalui hadirnya peta interaktif Google Maps, iPad untuk setiap pengunjung, hingga majalah dan informasi budaya di AS.

Oke saya akan share pengalaman waktu disana....
pintu masuknya aja bikin penasaran dalamnya ya..


pas udah masuk ke dalam situ, kita akan diperiksa semua barang bawaan dan setiap pengunjung di wajibkan menaruh barang bawaannya ke dalam loker yang udah disediakan. Sayang saya ga punya fotonya...

kita bisa nonton movie juga loh disana secara gratis hehehe
ini judul film yang kita nonton lhoo...
ini sebagian film dari "Saige Paints the Sky
jadi film-film yang disuguhkan disana semuanya bersubtitle inggris wajarlah yaa namanya juga pusat kebudayaan Amerika, kita bisa belajar dan melatih kemampuan berbahasa inggris melalui film-film disini.

akibat datang di pertengahan scene, jd bingung gitu deh..

nah ini ruang theater nya, keren yaa..


biasanya diruang theater ini suka ada event-event khusus gitu
mereka yang asik main game NBA

salah satu fasilitas di @america bisa main game juga loh secara gratis, tapi tetep yaa semuanya menggunakan bahasa inggris. Asyik yaa...

ini mesin Google Earth Raksasa.. Wow...
mesin Google Earth ukuran raksasa ini yang disebut Liquid Galaxy yang memungkinkan pengunjung bisa mengeksplorasi seisi bumi, antariksa hingga kedalaman laut.

bisa ambil popcorn gratis juga hehe

nyumyyy, ini dia popcorn nya...

inilah salah satu Gravity nya, keren yaa..


disana disediakan majalah-majalah juga buat dibaca pengunjung lhoo, Free....

ini kita diruang theaternya, mumpung sepi foto deh hehe


dibelakang salah satu Gravity. "My American"





with my sister dibelakang salah satu gravity





@america merupakan bagian-bagian program dari Kedutaan Besar Amerika Serikat yang memberikan kesempatan bagi berbagai komunitas dan pembicara dari Indonesia untuk ikut tampil setiap harinya, selain juga tentunya pertunjukan dan pembicara dari tokoh dan komunitas dari Amerika Serikat. 

jadi yang saya dapat disana, kita bisa mempelajari kebudayaan Amerika dengan menggunakan semua fitur dan fasilitas yang telah diberikan seperti mesin Google Earth yang super canggih, mengakses semua informasi dengan menggunakan gadget iPad, dengan majalah-majalah yang disediakan dan yang lebih serunya kita bisa menonton movie sesuai jadwal film yang lagi diputar. Dan kita tidak perlu jauh-jauh ke Amerika dan ke Kedutaan Besar Amerika yang ada di Jakarta lagi.





Pustaka
http://www.atamerica.or.id/
http://id.wikipedia.org/wiki/Atamerica

Senin, 03 November 2014

TUGAS PERILAKU KONSUMEN



      1.Pemahaman akan perilaku konsumen yang tepat dapat diaplikasikan dalam ?

Jawab :
Pemahaman akan perilaku konsumen cerdas dapat diaplikasikan dalam beberapa hal, yang pertama adalah untuk merancang sebuah strategi pemasaran yang baik, misalnya menentukan kapan saat yang tepat perusahaan memberikan diskon untuk menarik pembeli. Kedua, perilaku konsumen dapat membantu pembuat keputusan membuat kebijakan publik.  Misalnya dengan mengetahui bahwa konsumen akan banyak menggunakan transportasi saat lebaran, pembuat keputusan dapat merencanakan harga tiket transportasi di hari raya tersebut. Aplikasi ketiga adalah dalam hal pemasaran sosial (social marketing), yaitu penyebaran ide di antara konsumen.  Dengan memahami sikap konsumen dalam menghadapi sesuatu, seseorang dapat menyebarkan ide dengan lebih cepat dan efektif. Dan juga dapat memberikan gambaran kepada para pemasar dalam pembuatan produk, penyesuaian harga produk, mutu produk, kemasan dan sebagainya agar dalam penjualan produknya tidak menimbulkan kekecewaan pada pemasar tersebut

2. Jelaskan apa yang kalian ketahui terkait pendekatan Perilaku Konsumen!
a.       Pendekatan Interpretif
b.      Pendekatan Tradisional
c.       Pendekatan Sains

Jawab :
a.      Pendekatan Interpretif
Pendekatan ini menggali secara mendalam perilaku konsumsi dan hal yang mendasarinya. Studi dilakukan dengan melalui wawancara panjang dan focus group discussion untuk memahami apa makna sebuah produk dan jasa bagi konsumen dan apa yang dirasakan dan dialami konsumen ketika membeli dan menggunakannya.
b.      Pendekatan Tradisional
didasari pada teori dan metode dari ilmu psikologi kognitif, sosial, dan behaviorial serta dari ilmu sosiologi. Pendekatan ini bertujuan mengembangkan teori dan metode untuk menjelaskan perliku dan pembuatan keputusan konsumen. Studi dilakukan melalui eksperimen dan survey untuk menguji coba teori dan mencari pemahaman tentang bagaimana seorang konsumen memproses informasi, membuat keputusan, serta pengaruh lingkungan sosial terhadap perilaku konsumen.
c.       Pendekatan Sains Marketing
didasari pada teori dan metode dari ilmu ekonomi dan statistika. Pendekatan ini dilakukan dengan mengembangkan dan menguji coba model matematika berdasarkan hirarki kebutuhan manusia menurut Abraham Maslow untuk memprediksi pengaruh strategi marketing terhadap pilihan dan pola konsumsi, yang dikenal dengan sebutan moving rate analysis.
Ketiga pendekatan sama-sama memiliki nilai dan tinggi dan memberikan pemahaman atas perilaku konsumen dan strategi marketing dari sudut pandang dan tingkatan analisis yang berbeda. Sebuah perusahaan dapat saja menggunakan salah satu atau seluruh pendekatan, tergantung permasalahan yang dihadapi perusahaan tersebut.

           3Sebutkan dan jelaskan sejumlah proses yang dilakukan konsumen dalam mengambil keputusan!

  Jawab :
  1. Pengenalan masalah (problem recognition) Konsumen akan membeli suatu produk sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapinya. Tanpa adanya pengenalan masalah yang muncul, konsumen tidak dapat menentukan produk yang akan dibeli.
  2. Pencarian informasi (information source) Setelah memahami masalah yang ada, konsumen akan termotivasi untuk mencari informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada melalui pencarian informasi. Proses pencarian informasi dapat berasal dari dalam memori (internal) dan berdasarkan pengalaman orang lain (eksternal).
  3. Mengevaluasi alternatif (alternative evaluation). Setelah konsumen mendapat berbagai macam informasi, konsumen akan mengevaluasi alternatif yang ada untuk mengatasi permasalahan yang dihadapinya.
  4. Keputusan pembelian (purchase decision). Setelah konsumen mengevaluasi beberapa alternatif strategis yang ada, konsumen akan membuat keputusan pembelian. Terkadang waktu yang dibutuhkan antara membuat keputusan pembelian dengan menciptakan pembelian yang aktual tidak sama dikarenakan adanya hal-hal lain yang perlu dipertimbangkan.
  5. Evaluasi pasca-pembelian (post-purchase evaluation) merupakan proses evaluasi yang dilakukan konsumen tidak hanya berakhir pada tahap pembuatan keputusan pembelian.Setelah membeli produk tersebut, konsumen akan melakukan evaluasi apakah produk tersebut sesuai dengan harapannya. Dalam hal ini, terjadi kepuasan dan ketidakpuasan konsumen. Konsumen akan puas jika produk tersebut sesuai dengan harapannya dan selanjutnya akan meningkatkan permintaan akan merek produk tersebut pada masa depan. Sebaliknya, konsumen akan merasa tidak puas jika produk tersebut tidak sesuai dengan harapannya dan hal ini akan menurunkan permintaan konsumen pada masa depan.
Contoh Kasus Proses Pengambilan Keputusan Oleh Konsumen
Seorang A yang sudah berumah tangga membutuhkan cairan dalam tubuh untuk sehari – hari atau air minum mineral untuk di minumnya. Saat itu ia langsung mencari informasi dari orang – orang terdekatnya untuk menentukan air minum yang akan ia konsumsi setiap harinya. Setelah A mendapat cukup banyak informasi merek, kualitas, harga, lokasi pendapatan produk tersebut maka A mengevaluasi terhadap pilihannya dengan cermat untuk mendapatkan air minum yang baik untuk dirinya dan keluarga.Setelah mengevaluasi berbagai macam merek maka A menjatuhkan pilihan pada produk air minum aqua yang di produksi oleh Danone yang sudah lama ada dan sangat di kenal masyarakat dan di gemari masyarakat karena aqua di ambil dari sumber mata air terpercaya dan jernih melalui tahap proses beberapa kali penyaringan sehingga sangat aman dan terjamin untuk di konsumsi setiap hari dalam pengganti cairan tubuh. Tidak sedikit orang memilih air minum aqua karena terjamin untuk kesehatannya dan mudah di dapatkan. Setelah A dan keluarga mencobanya beberapa bulan ternyata benar aqua terjamin bersih ,jernih dan mudah di dapat.

.      4.Berikut adalah faktor internal yang mempengaruhi dalam keputusan pembelian:
a.       Motivasi
b.      Persepsi
c.       Pembentukan sikap
d.      Integrasi antara sikap dan tindakan
Apa yang kalian ketahui tentang factor tersebut, jelaskan!

Jawab :
a.       Motivasi merupakan suatu dorongan yang ada dalam diri manusia untuk mencapai tujuan tertentu. Berdasarkan teori Maslow, seseorang dikendalikan oleh suatu kebutuhan pada suatu waktu. Kebutuhan manusia diatur menurut sebuah hierarki, dari yang paling mendesak sampai paling tidak mendesak (kebutuhan psikologikal, keamanan, sosial, harga diri, pengaktualisasian diri). Ketika kebutuhan yang paling mendesak itu sudah terpuaskan, kebutuhan tersebut berhenti menjadi motivator, dan orang tersebut akan kemudian mencoba untuk memuaskan kebutuhan paling penting berikutnya.
b.      Persepsi merupakan hasil pemaknaan seseorang terhadap stimulus atau kejadian yang diterimanya berdasarkan informasi dan pengalamannya terhadap rangsangan tersebut. Stimuli ini diterima oleh alat pancaindra manusia. Stimuli mana yang akan diproses tergantung dari apakah stimuli dapat masuk ke dalam proses untuk menginterpretasikannya. Untuk dapat masuk ke dalam proses interpretasi suatu stimuli harus mampu mengekspos manusia (mendapat perhatian) melalui indra penerimaan, artinya harus diperhatikan ambang penerimaan stimuli manusia. Setelah stimuli diterima maka proses interpretasi dapat dilakukan yang terkait dengan faktor individu.
c.       Pembentukan sikap merupakan penilaian yang ada dalam diri seseorang yang mencerminkan sikap suka/tidak suka seseorang akan suatu hal. Sikap yang terbentuk biasanya didapatkan dari pengetahuan yang berbentuk pengalaman pribadi. Sikap juga dapat terbentuk berdasarkan informasi yang diterima dari orang lain, yang memiliki pengaruh. Kelompok juga menjadi sumber pembentukan sikap yang cukup berpengaruh.
d.      Integrasi antara sikap dan tindakan merupakan kesatuan antara sikap dan tindakan. Integrasi merupakan respon atas sikap yang diambil. Perasaan suka akan mendorong seseorang untuk membeli dan perasaan tidak suka akan membulatkan tekad seseorang untuk tidak membeli produk tersebut.